宝可梦手机游戏仅次《Pokemon Go》

《宝可梦大师EX》上市周年营收达7,500 万美元,根据Sensor Tower Intelligence数据调查预估,DeNA和Pokémon Company推出的智慧型手机游戏《宝可梦大师EX(Pokémon Masters EX)》在推出首年获得的营收约为7,500万美元,使其成为行动装置上营收排名第二的「宝可梦(Pokémon)」智慧型手机游戏。目前为止,营收最高的「宝可梦(Pokémon)」手机游戏即为Niantic推出的AR适地性服务游戏《Pokemon Go》,该作品自2016年7月推出以来,总营收已达39亿美元。不过,《宝可梦大师EX》仍压过了《Pokemon Go》以外的宝可梦手机游戏营收表现,包括2017年1月推出的《神奇宝贝战棋大师》以及2015年8月在全球发行的《神奇宝贝消消乐手机版》。

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根据Sensor Tower的游戏分类指出,《宝可梦大师EX》在首年的RPG分类中,于营收项目上位居全球第13名,介于第12名由Square Enix推出的《Final Fantasy Brave Exvius》以及Vespa的《King’s Raid –王之逆袭》下载量则位居第2名,仅次于Plarium的《突袭:暗影传说(RAID : Shadow Legends)》。从地区来看,日本是《宝可梦大师EX》推出第一年营收的主要来源,以3,930万美元(52.7%)居冠,美国则以1,750万美元(23.5%)居次,第三名是香港的320万美元(4.3%)。其中App Store占总营收的61%,以4,540万美元领先Google Play的2,920万美元(39%)。而《宝可梦大师EX》首年的下载量达到2,270万,前三名分别是美国(480万次,21%)、印度(300万次,13.2%)以及日本(260万次,11.5% )。与营收不同,下载由Google Play以1,210万次下载(53%)领先App Store的1,060万次(47%)。

 

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在本作推出以前,玩家们对于《宝可梦大师EX》的期待相当高,尽管现阶段无法达到《Pokemon Go》那样的规模,但在营收方面也已经成为宝可梦手机游戏中第二把交椅。结合了推出一周年以及迄今为止最丰富的大型更新,包括「冠军对战」等游戏内容,《宝可梦大师》在8月27日正式更名为《宝可梦大师EX》,而在此之后的7日营收为前7日的4倍,来到540万美元,如此大幅度的成长也证明了《宝可梦大师EX》推出一年后的大型更新与特定活动将可为游戏本身挹注崭新活力。

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